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Comment construire un jeu de cartes dans votre navigateur

Quand vous concevez un jeu de cartes, le téléphone est le mauvais outil au moment précis où vous tapez le texte des cartes. L’application web Deck Builder amène désormais un jeu du vide jusqu’au jouable directement dans le navigateur : créez-le, remplissez-le de cartes, puis mélangez et piochez avec un vrai clavier devant vous.

Voici tout le déroulé.

1. Ouvrir l’application web

Rendez-vous sur app.deckbuilderapp.app. Il n’y a rien à installer et aucun compte n’est nécessaire pour commencer. Vos jeux sont stockés dans ce navigateur, sur votre machine.

2. Créer un jeu

Choisissez de créer un jeu local, donnez-lui un nom et, si vous le souhaitez, une description. Il apparaît sous forme de pastille que vous pouvez ouvrir, et vous pourrez le renommer ou le supprimer plus tard depuis l’intérieur du jeu.

Vous pouvez conserver jusqu’à trois jeux locaux gratuitement dans le navigateur, ce qui correspond à l’offre gratuite de l’application Android. Pro relève cette limite dans le navigateur comme il le fait sur le téléphone, et c’est le même droit d’accès des deux côtés : achetez-le dans le navigateur et il s’applique sur Android, ou récupérez le Pro que vous possédez déjà en vous connectant.

3. Ajouter vos cartes

Ouvrez le jeu et vous arrivez sur son propre écran avec une grille de cartes. Ajouter une carte ouvre une boîte de dialogue pour les détails de la carte, et vous pouvez ajouter autant de cartes que votre jeu en demande.

Quelques points utiles à connaître pendant que vous remplissez un jeu :

  • La modification pré-remplit. Ouvrir une carte existante charge ses valeurs actuelles, donc corriger une faute prend deux secondes au lieu de tout retaper.
  • Le retrait demande confirmation. La suppression est protégée par une confirmation, pour qu’un clic malheureux dans une grille de cartes qui se ressemblent n’efface pas discrètement une carte.
  • L’illustration vient d’une URL. Pointez une carte vers une image sur le web et elle s’affiche dans la grille. Seuls les liens http et https sont acceptés. Les cartes sans image reçoivent un espace réservé propre, si bien qu’un jeu à moitié terminé reste lisible.
  • Vos cartes sont conservées. Fermez l’onglet, revenez plus tard, et le jeu et ses cartes sont toujours là avec les bons compteurs.

4. Mélanger et jouer

Dès que le jeu contient des cartes, emmenez-le dans la simulation : mélangez, piochez, et allez jusqu’à la pile vide, exactement comme l’application le fait sur un téléphone. C’est tout l’intérêt de la démarche. Un jeu que vous avez tapé à votre bureau est immédiatement un jeu que vous pouvez tester.

Pour qui c’est fait

Surtout pour deux groupes :

  • Les créateurs print and play. C’était la demande la plus constante de la communauté print and play : construire et tester un jeu à un bureau, sur un vrai clavier, puis l’emmener sur la table. Rédiger 60 cartes de texte de règles va simplement plus vite quand vous ne tapez pas avec les pouces.
  • Toute personne sans l’application sous la main. Un portable emprunté, une machine de travail, un Chromebook. Ouvrez un navigateur, construisez un jeu, mélangez-le.

Si vous débutez complètement dans la conception de jeux, créer votre propre jeu de cartes aborde le côté design, et exporter des cartes prêtes à imprimer explique comment passer d’un jeu terminé au papier cartonné.

Est-ce que cela se synchronise avec l’application Android ?

Oui, si vous êtes connecté avec Pro. Les jeux, les cartes et les collections sont fusionnés dans les deux sens avec votre compte : un jeu tapé sur un portable s’ouvre sur le téléphone, et une modification faite sur le téléphone revient dans le navigateur. Quand le même jeu a changé des deux côtés, la modification la plus récente l’emporte, et les suppressions voyagent aussi au lieu de réapparaître discrètement. Un bouton Synchroniser maintenant est disponible dans les réglages quand vous ne voulez pas attendre.

Les limites actuelles, dites clairement

  • Le scan par appareil photo reste sur le téléphone. Scanner des cartes physiques, ainsi que le scanner de cartes Magic, reposent sur de l’apprentissage automatique embarqué qui n’a pas d’équivalent dans le navigateur. Un jeu construit à partir de cartes photographiées commence toujours sur Android.
  • La correspondance des colonnes à l’import est automatique, pas manuelle. L’importeur du navigateur associe seul les colonnes CSV et vous indique les en-têtes qu’il n’a pas su placer, là où Android vous laisse les associer à la main.
  • Les images envoyées sont réduites. Les images ajoutées dans le navigateur sont réencodées en WebP jusqu’à 720 px. Android conserve la résolution d’origine.
  • Le stockage est local tant que vous ne synchronisez pas. Les jeux vivent dans votre navigateur : effacer les données du site supprime donc tout ce qui n’a pas encore été synchronisé. Connecté avec Pro et la synchronisation active, ils sont copiés sur votre compte et reviennent après une nouvelle connexion.

Essayez

Ouvrez app.deckbuilderapp.app et construisez quelque chose. Si une étape vous semble maladroite ou si vous butez sur quelque chose, dites-le sur le Discord : la version navigateur se construit pièce par pièce, et ce sont ces retours qui choisissent la pièce suivante. Vous pouvez aussi lire comment construire un jeu personnalisé de zéro, ou soutenir le travail sur Patreon.

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