Het deckdetailscherm, waar je elke kaart in een deck beheert, kreeg zijn eerste echte herontwerp sinds de app verscheen. De oude lijst had zware kaders, inconsistente hoeken en geen gevoel van positie: scroll halverwege een deck van 100 kaarten en je had geen idee waar je was. Het nieuwe raster lost alle drie op.
Wat er veranderde
- Drie kolommen met tegels zonder omlijning. Kaarten staan rand aan rand op een rustige achtergrond, dus je deck leest als bladzijden van een boek. Er passen meer kaarten tegelijk op het scherm.
- Evenredige hoeken. De hoekradius van elke tegel volgt dezelfde regel als de volledige kaartweergave, dus niets oogt als later opgelapt.
- Indexbadges. Elke tegel draagt een klein indexbadge met de positie van de kaart in het deck, en de badges blijven tijdens het scrollen even hangen, zodat je altijd weet waar je bent.


- Duidelijkere sleep-overlays. Kaarten selecteren en slepen licht de hele tegel op, niet alleen een hoek.
- Schuifanimaties. Menu- en overlayovergangen zakken soepel op hun plek in plaats van te knallen.
Je weg vinden
Er is functioneel niets verplaatst: zoeken staat nog altijd bovenaan, het deckmenu is onveranderd en elke kaartactie werkt zoals voorheen. Veranderd is hoe het leest. Een deck van 52 kaarten past nu in twee schermen scrollen in plaats van vier, en de indexbadges maken „naar kaart 37 springen” een blik in plaats van een telwerk.
Voor wie dit is
Voor iedereen die decks onderhoudt voorbij het demodeck: een prototype playtesten en de loop van het deck aflezen, een cube archiveren, of checken dat je gesplitste deck nog klopt. Het raster is bovendien het scherm waar de Card Designer van start gaat, dus nieuwe eigen kaarten landen in een raster dat ze laat glanzen.
Verder kijken
- Deckdetails is het eerste scherm onder elk deck; open een willekeurig deck om het te zien.
- Feedback op de nieuwe look hoort thuis in de Discord.
